内置变量
游戏引擎内置变量参考手册
NPC可使用指的是NPC自己运行时可有效使用,否则会被NPC当做自定义变量
GETUSERVAR不支持的说明得到的结果无意义或者不可测,蓝色不应该使用此命令获取,红色占用较大资源尽量避免频繁使用
点击变量名称可复制变量
| 变量名称 | 类型 | 玩家可用 | NPC可用 | 怪物AI可用 |
GETUSERVAR支持
红色需线程同步应避免频繁使用
蓝色为全局内置变量应直接使用
|
说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
D0-D9
|
数字(可写) | ✓ | ✓ | - | ✓ | D变量 |
P0-P9
|
数字(可写) | ✓ | ✓ | ✓ | - |
进入[@xx]标签会重置P变量, 但离开不会更改, 即可以在标签外判断标签内的P变量 |
B0-B9
|
字符(可写) | ✓ | ✓ | - | - |
NPC专用, 可由玩家赋值, 玩家获取的是当前NPC的值 |
N0-N99
|
数字(可写) | ✓ | ✓ | - | - |
NPC专用, 可由玩家赋值, 玩家获取的是当前NPC的值 |
FLD_DESC0-13
|
数字 | ✓ | - | - | - |
角色装备属性, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
ERROR
|
字符 | ✓ | - | - | - | 一些命令失败时会填充这个变量。对应Setup/ ServerMsg.txt |
USERNAME
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 自身名称 |
A0-A9
|
任意(可写) | ✓ | ✓ | - | - | 常用字符串类型 |
USERMAP
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 地图文件名 |
USERX
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 当前坐标X |
USERY
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 当前坐标Y |
USERADDBONUSCOUNT
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 大善大师已加点次数 |
FLD_INDEX
|
数字 | ✓ | - | - | - | 角色物品序号,= SYS_Stditems表的物品Idx+1, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
FLD_MAKEINDEX
|
数字 | ✓ | - | - | - |
物品索引, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
FLD_DURA
|
数字 | ✓ | - | - | - |
物品当前持久, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
STDFUNCTION
|
数字 | ✓ | - | - | - | 使用CHECKITEMINFO后可以判断检测物品的StdFunction值 |
FLD_HP
|
数字 | ✓ | - | - | - |
角色装备附加HP, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
FLD_MP
|
数字 | ✓ | - | - | - |
角色装备附加MP, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
FLD_COLOR
|
数字 | ✓ | - | - | - |
角色装备颜色, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
FLD_EXPIRTIMEFLD_EXPIRTIMEEX
|
数字 | ✓ | - | - | - |
角色装备超时时间, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息FLD_EXPIRTIMEEX用法参考EDITITEM命令 |
FLD_TMINDEX
|
数字 | ✓ | - | - | - |
角色装备幻化的物品序号, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
FLD_NAME
|
数字 | ✓ | - | - | - |
装备名称, 需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
FLD_NAMEPREFIX
|
字符 | ✓ | - | - | - |
角色装备刻名数据, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
CS_SABUK_OWNER
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 占领沙城的行会名称 |
UPRATE
|
数字 | ✓ | - | - | - | COMPOSE回调标签里的返回的目标成功率 |
UPTAG
|
数字 | ✓ | - | - | - | COMPOSE的分页 |
UPTARMAKEINDEX
|
数字 | ✓ | - | - | - | COMPOSE回调标签里的返回的目标物品索引 |
UPTARNAME
|
字符 | ✓ | - | - | - | COMPOSE回调标签里的返回的目标物品的名字 |
EXPTIME
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 由SETEXPRATE设置的多倍经验剩余时间。存档类型 |
EXPRATE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 由SETEXPRATE设置的多倍经验当前倍数。存档类型 |
DEXPRATE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 由SETEXPRATE设置的多倍经验当前倍数。不存档类型 |
POWERTIME
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 由SETPOWERRATE设置的多倍攻击剩余时间。存档类型 |
POWERRATE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 由SETPOWERRATE设置的多倍攻击当前倍数。存档类型 |
DPOWERRATE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 由SETPOWERRATE设置的多倍攻击当前倍数。不存档类型 |
DROPTIME
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 由SETDROPRATE设置的多倍爆率剩余时间。存档类型 |
DROPRATE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 由SETDROPRATE设置的多倍爆率当前倍数。存档类型 |
DDROPRATE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 由SETDROPRATE设置的多倍爆率当前倍数。不存档类型 |
CURSYSTIME
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
游戏启动的秒数, 一般用于一些运算操作 |
KILLERNAME
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ |
角色上次被怪物/玩家杀死的名字。 被宝宝杀死时,KILLERNAME为主人 |
USERFAME
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 名望 |
USERPK
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | PK点数 |
USERMAPNAME
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 前所在地图的名称, 非地图文件名 |
USERSPOUSENAME
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 配偶名称 |
USERREBORNCOUNT
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 转生次数 |
FLD_SOCKET
|
字符 | ✓ | - | - | - |
角色装备镶嵌, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息,必定是0x0000... 共34个字节的数据 |
CURWEEK
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 正式开放周数. 在设定的开区之前可以为负值 |
CURDAY
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 正式开放天数,此时间为自然日. 在设定的开区时间之前可以为负值 |
CURHOUR
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 正式开放小时数. 在设定的开区之前可以为负值 |
CURMINUTE
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 正式开放分钟数. 在设定的开区之前可以为负值 |
STARTGAMEMINUTE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 玩家登录游戏分钟数 |
USERIP
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 玩家IP |
MAXLVL
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 系统设置的玩家最大等级数 |
USERPOSNAME
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 玩家对面的怪物/玩家/NPC名称。此参数较为消耗性能应避免频繁使用 |
FLD_STDMODE
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的StdMode值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
FLD_SHAPE
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的Shape值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
FLD_PRICE
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的price值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
USERMINDC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性破坏下限 |
USERDC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性破坏上限 |
USERMINMC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性自然下限 |
USERMC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性自然上限 |
USERMINSC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性灵魂下限 |
USERSC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性灵魂上限 |
USERMINAC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性物理防御下限 |
USERAC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性物理防御上限 |
USERMINMAC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性魔法防御下限 |
USERMAC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性魔法防御上限 |
USERHP
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性体力值 |
USERMP
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性魔力值 |
USERAM1
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性火元素 |
USERAM2
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性冰元素 |
USERAM3
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性雷元素 |
USERAM4
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性风元素 |
USERAM5
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性神圣元素 |
USERAM6
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性暗黑元素 |
USERAM7
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色总属性幻影元素 |
NPCNAME
|
字符 | ✓ | ✓ | - | - | 当前执行的NPC名称 |
NPCMAP
|
字符 | ✓ | ✓ | - | - | 当前执行的NPC所在地图文件名 |
NPCX
|
数字 | ✓ | ✓ | - | - | 当前执行的NPC所在坐标X |
NPCY
|
数字 | ✓ | ✓ | - | - | 当前执行的NPC所在坐标Y |
USERGOLD
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色当前持有金币数量 |
ONLINECOUNT
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 玩家在线数量 |
GUILD
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 所在行会的行会名 |
GUILDNAME
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 所在行会的行会名 |
SERVERNOWTIME
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 当前服务器系统时间。精确到秒 |
USERID
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 账号ID |
STARTSVRMINUTE
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 服务器启动至今的分钟数 |
CS_SABUK_CASTLEGOLD
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 沙城金库 |
SABUKGOLD
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 沙城金库 |
CS_SABUK_WARDATE
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 沙城攻城战日程 |
ISROBOT
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 1=机器人,0=正常玩家 |
INVM
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 1=虚拟机,0=物理机 |
SAMEIP
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 与自己相同IP的用户数量 |
SAMEHW
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 与自己相同硬件码的用户数量 |
CUSINT1-5
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 类似USERJF的自定义扩展虚拟货币, 共5个 |
GOODSIDX
|
数字(可写) | ✓ | - | - | ✓ |
商店编号, 范围0-7, 点击NPC重置 |
USERCIP
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 用户的C类IP, 形如1.1.1.x |
USERHWID
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 用户硬件码 |
FLD_MCTYPE
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的mc_type值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
FLD_BACKJF
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的JF值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
FLD_EXP
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的Exp值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
FLD_ATSPEED
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的AtSpeed值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
FLD_LUCKY
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的Lucky值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
FLD_DC2
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的Dc2值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
FLD_MC2
|
数字 | ✓ | - | - | - |
SYS_Stditems的Mc2值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
ALLLVLTOPNAME1-50
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按等级排行的名字, 共50个 |
ALLLVLTOPLVL1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按等级排行的等级, 共50个 |
ALLLVLTOPZS1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按等级排行的转生, 共50个 |
ALLLVLTOPJOB1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按等级排行的职业, 共50个 |
ZSTOPNAME1-50
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按转生排行的名字, 共50个 |
ZSTOPLVL1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按转生排行的等级, 共50个 |
ZSTOPZS1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按转生排行的转生, 共50个 |
ZSTOPJOB1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按转生排行的职业, 共50个 |
WARLVLTOPNAME1-50
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
战士按等级排行的名字, 共50个 |
WARLVLTOPLVL1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
战士按等级排行的等级, 共50个 |
WARLVLTOPZS1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
战士按等级排行的转生, 共50个 |
WIZLVLTOPNAME1-50
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
法师按等级排行的名字, 共50个 |
WIZLVLTOPLVL1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
法师按等级排行的等级, 共50个 |
WIZLVLTOPZS1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
法师按等级排行的转生, 共50个 |
TAOLVLTOPNAME1-50
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
道士按等级排行的名字, 共50个 |
TAOLVLTOPLVL1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
道士按等级排行的等级, 共50个 |
TAOLVLTOPZS1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
道士按等级排行的转生, 共50个 |
WARZSTOPNAME1-50
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
战士按转生排行的名字, 共50个 |
WARZSTOPLVL1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
战士按转生排行的等级, 共50个 |
WARZSTOPZS1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
战士按转生排行的转生, 共50个 |
WIZZSTOPNAME1-50
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
法师按转生排行的名字, 共50个 |
WIZZSTOPLVL1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
法师按转生排行的等级, 共50个 |
WIZZSTOPZS1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
法师按转生排行的转生, 共50个 |
TAOZSTOPNAME1-50
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
道士按转生排行的名字, 共50个 |
TAOZSTOPLVL1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
道士按转生排行的等级, 共50个 |
TAOZSTOPZS1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
道士按转生排行的转生, 共50个 |
FAMETOPNAME1-50
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按名望排行的名字, 共50个 |
FAMETOPVALUE1-50
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
全服按名望排行的名望, 共50个 |
CS_SABUK_TODAYTAX
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 今日沙城税收 |
SERVERSTARTTIME
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 服务器启动时间 |
BONUSDC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点破坏上限 |
BONUSMC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点自然上限 |
BONUSSC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点灵魂上限 |
BONUSHP
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点体力 |
BONUSMP
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点魔力 |
BONUSAC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点物理防御上限 |
BONUSMAC
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点魔法防御上限 |
BONUSAM1
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点火元素 |
BONUSAM2
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点冰元素 |
BONUSAM3
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点雷元素 |
BONUSAM4
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点风元素 |
BONUSAM5
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点神圣元素 |
BONUSAM6
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点暗黑元素 |
BONUSAM7
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 加点幻影元素 |
USERVAR
|
任意(可写) | ✓ | - | - | - | GETUSERVAR返回的结果 |
USERLEVEL
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色当前等级 |
SINGIMAP
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 神舰开船地图文件名 |
SINGIX
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 神舰开船坐标X |
SINGIY
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 神舰开船坐标Y |
DRAGONMAP
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 赤龙石门地图文件名 |
DRAGONX
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 赤龙石门坐标X |
DRAGONY
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 赤龙石门坐标Y |
GOODSCOLTYPE
|
数字(可写) | ✓ | - | - | ✓ |
商店功能, 1可购买, 2可出售,4禁止修理,8强制普通修理,16强制特殊修理,可以相加组合如19=1+2+16则为可购买和出售并且强制特殊修理,如果不强制修理则按照配置设置 |
USERCRITRATE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 玩家当前暴击几率 |
USEREXP
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 玩家当前的经验值 |
USERMAXEXP
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 玩家当前最大经验值,即升级所需经验值 |
FLD_WEAPONLVL
|
数字 | ✓ | - | - | - | 角色武器等级, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息. 比客户端显示的等级要少1 |
FLD_WEAPONEXP
|
数字 | ✓ | - | - | - | 角色武器经验, 需要先使用CHECKITEMINFO 获取角色物品信息 |
USERBINDJF
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 角色绑定积分 |
AFKING
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 离线挂机装备,1离线,4显示离线图标,可以相加 |
MONSTR
|
任意(可写) | - | - | ✓ | - |
AI专用, 用于怪物在AI内使用formatstr后代替A9变量, 也可以自己MOV为其他数据 |
FLD_NEED
|
数字 | ✓ | - | - | - | SYS_Stditems的need值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
GOODSSABUKOFF
|
数字 | ✓ | ✓ | - | ✓ | 强制折扣,不论是否是沙巴克成员及在沙巴克地图, 当不指定或者更改NPC时则会恢复.最大255一般用于给VIP设置的专属打折,影响修理,购买商品,脚本take金币指定 |
USERGUILDPOINT
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 个人在行会的贡献值 |
TOTALEXPRATE
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 角色当前总的经验倍数 |
DDAMREDRATE
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 伤害减免的倍数 |
FLD_QUALITY
|
数字 | ✓ | - | - | - | SYS_Stditems的Quality值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
SPELLPOSXSPELLPOSY
|
数字(可写) | - | - | ✓ | - |
AI专用, AI可以读取使用SETSPELLPOS命令设置的这2个记录值, 也可以自己MOV为其他数据 |
CURPETIDX
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 当前召唤宠物的ID值(对应怪物表的undead), 0表示无宠物 |
GUILDEXP
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 行会经验值 |
CS_TAOSUNG_OWNER
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 占领土城的行会名称 |
CS_TAOSUNG_CASTLEGOLD
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 土城金库 |
TAOSUNGGOLD
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 土城金库 |
CS_TAOSUNG_WARDATE
|
字符 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 土城攻城战日程 |
KILLERTYPE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ |
凶手类型, 1=玩家,2=怪物,0=未知如地面魔法 |
CS_SABUK_READYHOUR
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 沙城攻城小时 |
CS_SABUK_READYMIN
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 沙城攻城分钟 |
CS_SABUK_DELAYDAY
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 沙城攻城延迟天数 |
CS_TAOSUNG_READYHOUR
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 土城攻城小时 |
CS_TAOSUNG_READYMIN
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 土城攻城分钟 |
CS_TAOSUNG_DELAYDAY
|
数字 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | 土城攻城延迟天数 |
USERLUCKY
|
数字 | - | - | - | ✓ | 玩家当前总幸运值 |
GENMONCOUNT
|
数字 | - | - | ✓ | - |
AI专用, 使用MONGEN召唤的当前随从数量 |
KILLX
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 杀死怪物触发时的X坐标 |
KILLY
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 杀死怪物触发时的Y坐标 |
KILLMAP
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 杀死怪物触发时的地图文件名 |
PLANEAREAX
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ |
进入区域位面时, 区域中心点的坐标X, 一般用于按照此中心刷怪 |
PLANEAREAY
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ |
进入区域位面时, 区域中心点的坐标Y, 一般用于按照此中心刷怪 |
PLANEAREARANGE
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ |
进入区域位面时, 区域半径, 一般用于按照此半径刷怪 |
GUILDMAXMEM
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ |
当前所属行会的最大人数, 如果是0则为系统默认 |
SUBLANG
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 第二语言 |
SHADOWCNT
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 拖影数量, 可用以判断是否开启了拖影 |
DAILYIDX
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 对应RANDSETDAILYQUEST获得的每日任务的ID, 可通过此判断CHECKQUEST是否此ID的任务已存在 |
GUILDMAXEXP
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 自身行会当前等级最大经验值 |
MASTERNAME
|
字符 | - | - | ✓ | - |
AI专用, 主人名称 |
TARGETNAME
|
字符 | - | - | ✓ | - |
AI专用, 目标的名称, 当要检测当前目标玩家的名称时务必先使用CHECKTARGETJOB进行判断 |
FLD_DURAMAX
|
数字 | ✓ | - | - | - | SYS_Stditems的DuraMax值。需要先使用CHECKITEMINFO或CHECKITEMDB 获取物品信息 |
USERCROSSTAG
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 0正常,1正在跨到主服,2为子服玩家 |
USERJOB
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 0战士,1法师,2道士,3刺客 |
FLD_IDX
|
数字 | ✓ | - | - | - | 对应CHECKITEMDB或者CHECKITEMINFO得到物品库的IDX值 |
CS_TAOSUNG_TODAYTAX
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 土城今日税收 |
CURHORSENAME
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 当前坐骑名称,如无则为"" |
AUTOPLAYTIME
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 剩余挂机时间,单位秒 |
PLATFORM
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 客户端平台, 0=PC, 1=ANDROID, 2=IOS |
ONLINEBYHWID
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 按硬件码得到的在线玩家人数 |
ONLINEBYIP
|
数字 | ✓ | - | - | ✓ | 按IP得到的在线玩家人数 |
TOTALDROPRATE
|
字符 | ✓ | - | - | ✓ | 角色当前总的爆率倍数 |
INPUTSTR
|
任意(可写) | ✓ | ✓ | - | ✓ | 一般会有[@@xxx]类型的标签设置 |
INPUTNUM
|
任意(可写) | ✓ | ✓ | - | ✓ | 一般会有[@@xxx]类型的标签设置, 若输入的是字符串则为0 |
自定义变量
|
任意(可写) | ✓ | ✓ | - | ✓ |
自定义变量, 可以存储任意类型的数据 |
STORECNT
|
数字 | ✓ | - | - | - | 当前开启的仓库页的数量 |
STDFUNCTION
|
字符 | ✓ | - | - | - | 使用checkiteminfo后可以判断检测物品的StdFunction值 |
共 216 个内置变量