名称 数据类型 说明
Name Varchar(18) 怪物名称,名称含有_将会分两段显示
Race int 攻击方式,详见下方的怪物RACE表
Appr int 怪物外观
Lvl int 怪物等级
Undead tinyint 不死生物,0生系,1不死系不可召唤可被圣言, +2不可圣言即便是不死系,如2,3均不可被圣言
Tameble tinyint 是否可被诱惑,1可诱惑,0不可诱惑
CoolEye tinyint 大于60可以对隐身必定反隐而非一定几率,>=120对秒影必定反隐,>=180对秒影+隐身戒指必定反隐,隐身术对<=60的怪1/2几率隐身。
Exp int 经验值
HP int 血量,最高21亿
AC int 物理防御最高21E
MAC int 魔法防御最高21E
FireMAC smallint 强、弱火元素,负值为弱,最高5最低-5
IceMAC smallint 强、弱冰元素
LightMAC smallint 强、弱雷元素
WindMAC smallint 强、弱风元素
HolyMAC smallint 强、弱神圣元素
DarkMAC smallint 强、弱暗黑元素
PhantomMAC smallint 强、弱幻影元素
Dc int 物理攻击下限最高21E
DcMax int 物理攻击上限最高21E
McType tinyint 魔法攻击类型
1=火,2=冰,3=雷,4=风,5=神圣,6=暗黑,7=幻影,仅个别RACE类型的怪支持指定元素
Mc int 魔法攻击下限最高21E
McMax int 魔法攻击上限最高21E
Speed tinyint 躲闪、敏捷,取值范围0-255,不需要则写0,只对物理攻击有效
WALK_SPD int 行走速度 数值越小速度越快,当为0则不会移动,攻击间隔必须大于行走间隔,否则怪物在原地攻击不走,即应WALK_SPD<ATTACK_SPD
WalkStep tinyint 行走步伐,支持>1,一般用于需要移动很快的随从或者体型巨大的怪
ATTACK_SPD int 攻击速度,数值越小攻击越快,当为0则不会攻击,攻击间隔必须大于行走间隔,否则怪物在原地攻击不走,即应WALK_SPD<ATTACK_SPD
ViewRange tinyint 怪物视野,默认为6,不超过20
Fame int 获得声望
IgDefDam int 忽视防御攻击,最高21E
CritRate int 暴击几率, 几率=1/CritRate
CritValue int 暴击倍数,2为2倍
JfPoint int 获得积分
NoStone tinyint 怪物特殊属性:+1不可石化,+2不被伤害,+4不可被毒,+8小头目(任务相关),+16BOOS(任务相关),+32必爆极品,不同数值叠加则同时具有多种属性,+64会躲避地面魔法
MonDieEvent int 怪物死亡触发_MonDieEvent的几率,0不触发,几率=1/MonDieEvent
AppearType tinyint 出现效果,+1钻出效果(如神兽,变异骷髅),+2有钻地效果,+4有消融效果(如祖玛卫士)对应action.xml的<thaw>,不同数值叠加则具有多种属性,如3则为可钻出钻地(如食人花)对应Action.xml的<appear>
AppearTime tinyint 效果的动作时间,单位为100毫秒,例如10就是1000ms
AntiAmpRate tinyint 衰减或者放大多倍攻击(烈火,莲月,屠龙,翔空)时的伤害,0或者100为正常伤害.
如10则为衰减为10%的伤害. 此设置是为了削弱或增强战士技能针对某些BOSS时的伤害
Hit tinyint 准确,与玩家准确效果相同
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