Minfo.xml

说明:

1.dirtype:0单组无方向,1多组16方向,2多组8方向,3单组8方向,4单组16方向,-1疾光电影等8方向非飞行,

2.blend=0或者255原色,1高亮,2普通魔法,4反色,当为原色时,opa为透明度

3.bR,bG,bB为材质颜色,一般都是魔法素材故为255,贴图类型可以为别的颜色.  sR,sG,sB内圈光照颜色, lLight外圈光照大小.  lR,lG,lB外圈光照颜色(旧版做法已舍弃使用),sLight内圈光照大小(旧版做法已舍弃使用)

4.fix用于声效播放,一般控制<heromagics>节段,fix= 0(默认)表示飞行过程中的魔法声效,fix=1表示无飞行效果直接命中目标目标,重复地面等使用第二阶段的声效,fix= 2无声效

5.swing光照过程中控制光圈变化的

6.overrideid表示这个魔法由玩家技能id替代

7.<monlight>怪物AI的自定义效果,id<256为内置类型使用,ID最高到2048

8.如果魔法效果应该是在动作后显示的,必定是monlight或者magic动作类, 所以要解决神兽等攻击和魔法不同步问题有2个方法:1把这个动作和魔法定义为magic而不是attack, 2.从魔法开始往前移几个空白帧开始播放

9.MonFlyAxe删除,改到MonAttackA

10.支持动作maxframe,每组帧的最大数量,如appr=353的蛇

11.<DressLightOut>衣服翅膀支持叫反色,光效 blend="4"反色

12.玩家施法效果页支持反色blend="4"

13.武器等效果支持DataEx\ItemEffect.wtl(或wil),GameInter和GameInter2文件

14.shotdir=1,2投掷属性,1为上升,2为降落,降落可以指定爆炸效果explosionid会在降落到目标后爆炸

15.shotdir="15"炸弹降落方向从右上位置开始, +128即shotdir= "143"为不显示炸弹光圈,如赤龙女王的火球. shotdir一般搭配MAPBOMB攻击方式使用

16.earthquake="1"表示此魔法播放后产生地震效果

17.<Monlight>段内置魔法id=9,调用9时同时会在两侧释放,同时会产生残火效果,用于桃花的boss

 <info id="9" name="火鸟地狱火" wil="MonMagicEx14.wtl" begin="1400" end="1430" delay="50" sLight="3" lLight="4" sR="70" sG="90" sB="110" lR="90" lG="120" lB="150" bR="255" bG="255" bB="255" blend="2" opa="1" dirtype="0"></info>

18.Minfo.xml增加onmyhero="x,y",仅会对该魔法的素材进行拉伸显示, 其中x,y分别为绘制起点,如

   赤龙(MonMagicEx6的110,520)为onmyhero="296,224", xy为该组某个最大图片的偏移的反值

   古墓(MonMagicEx23的2320)为onmyhero= "488,368", y= 368= 496-128, 496是偏移反值,128是图形空白高度

   龙虾(MonMagicEx19的2860)为onmyhero= "788,376", y= 376= 616-240, 616是偏移反值,240是图形空白高度

   赤龙(MonMagicEx28的230)为onmyhero="488,368", xy为该组某个最大图片的偏移的反值

19.Minfo.xml增加DressCoverHide节点, id为衣服的shape,tmhidein和tmhideout,值=1隐藏头盔/头发,2隐藏武器,4隐藏盾牌,8隐藏裸体,值可相加组合, 用于一些特殊的衣服可以隐藏指定部位.例如:  <DressCoverHide>自定义衣服外观内观遮盖,用于时装,如

   <DressCoverHide>

    <info id="240" tmhidein="15" tmhideout="7" nameoffy='28'></info>

   </DressCoverHide>

   其中,tmhide的值=1隐藏头盔/头发,2隐藏武器,4隐藏盾牌,8隐藏裸体,值可相加组合  

           nameoffy表示穿戴此衣物时名字会向下偏移28像素绘制,用以解决如兔子衣服绘制名字时遮挡面部的问题

20.background= "1",此魔法效果在背景播放

21.monlight当指定notarget= "1"时则针对此目标的魔法不会随目标移动.