特殊物品说明

特别物品说明:

stdmode=0药水:

1.shape=0,cd=2000; shape=1,cd=1100; shape=2,cd=500; shape=3,cd=900;

2.hp=ac+ac2*65536, mp=mac+mac2*65536

3.当shape=2时,周期性恢复, dc周期恢复的血量, dc2周期恢复的魔法,总量参考上一条

4.shape=13,attribute为新pet的id,即宠物的变身药水


stdmode=3药剂:

1.shape=12能力提升红苹果类 , ac=体力,mac=魔力, ac2=速度, mac2=分钟 dc=破坏,mctype和mc=魔法

2.shape=20强元素物品,attribute从1-7,DC=分钟,sac设置强元素数值。当attribute=255时增加所有强元素,sac可以设置强的数值,范围0-5,当为0时则为强5.

3.shape=21攻击元素物品,functype和func设置元素,dc=分钟

4.shape=22免疫类药水, 魔法免疫,物理免疫,无敌分别attribute=1-3, dc=秒,mc=cd秒

5.shpae=23防御类药水 ,mac2=魔法防御,ac2=物理防御,dc=分钟

6.shape=24高级能力提升药水, attribute=1,ac2=速度,ac=比例提升%, attribute=2,可与红苹果叠加的药剂,方法同红苹果但是忽略mctype mac2=分钟

7.shape=25烟花,attribute=1-4 依次 闪聚花 满天星 水帘花 昙花

8.shape=15洗点,attribute=0不收经验 attribute=1收取100w经验

9.shape=14回生神水,减少的PK值可有AC指定,若未指定默认30。

10.shape=16强化油 不变

11.shape=26解毒药剂,attribute=1红毒,attribute=2绿毒,attribute=4石化,attribute=8减速,不同解毒效果可相加叠加

12.shape=7, ac为hp比例,ac2为mp比例,回生丸可在死亡后使用

13.shape=9,10,武器修复油

14.shape=15,诅咒药水,当attribute=1时会判断经验是否不小于1000000并扣除1000000经验


stdmode=5/6武器:

在非刺客职业的情况下,shape>400的武器外观调用刺客素材显示


stdmode=10/11衣服:

1.Attribute=衣服发光光效ID,查看minfo.xml的dress相关

2.shape=101-230调用刺客衣服

3.shape>=231为custome的衣服


stdmode=19项链:

1.shape=120,技巧项链

2.shape=121,探测项链,输入@查找 xx可以查找当前地图的玩家或者怪物位置

3.shape=123,记忆项链

4.shape=130,黑天暗云,提高Attribute%物理攻击

5.shape=131,黑天暗云,提高Attribute%物理+魔法攻击

6.shape=135,魔血项链

6.shape=145,黑天暗云,提高Attribute%魔法攻击

7.shape=225,金刚套装项链


stdmode=22戒指:

1.shape=111,隐身戒指

2.shape=112,传送戒指

3.shape=114,复活戒指

4.shape=118,护身戒指

5.shape=119,神力戒指

6.shape=122,记忆戒指

7.shape=133,魔血戒指

8.shape=160,麻痹+护身

9.shape=161,麻痹+复活

10.shape=162,复活+护身

11.shape=163,破护身

12.shape=164,破复活

13.shape=165,破麻痹+破护身

14.shape=166,破麻痹+破复活

15.shape=167,破复活+破护身

16.shape=168,破复活+破护身+破麻痹

17.shape=169,破麻痹


stdmode=24手镯:

1.shape=124,记忆手镯

2.shape=134,魔血手镯

3.shape=114,复活戒指


stdmode=25护身符/毒粉/魔石:

1.shape=1,attribute=1,2分别为灰黄毒

2.shape=5,attribute=1-7分别是7种元素符

3.shape=6,attribute=0灵魂护身符

4.shape=9,attribute=1-4分别是4种元素魔石

5.shape=25,attribute=0净化护身符

6.魔石也可更改近战元素类型


stdmode=30火把

1.Sac为照明范围


stdmode=51未鉴定的技能书


stdmode=59攻城车弹药:

attribute=1为石头,attribute=2为箭


stdmode=60勋章:

shape=0,死亡后自动复活消失

shape=1,思母花死亡后不掉落装备

shape=2,普通

shape=3,超级思母花,死亡后直到dura(次数)耗尽才会消失


stdmode=69宠物笼子:

其他宠物内容查看宠物系统


stdmode=88马甲:

1.func为马增加的包裹负重

2.attribute=1调用Horse_Iron文件,仅会在前4匹马显示

3.attribute=2调用Horse_Silver,仅会在前4匹马显示

4.attribute=3调用Horse_Golden,仅会在前4匹马显示

5.attribute=4调用Horse_Blue

6.attribute=5调用Horse_Dark

7.attribute=6调用Horse_BlueDragon

8.当shape>0时,将强制显示这个马甲,否则马甲将只会按照GS设定显示


stdmode=150宝石:

详情通过查看镶嵌宝石命令SETSOCKET, 检测宝石命令CHECKSOCKET

stdmode=201恢复石:

佩戴后可周期性恢复,位置同饰品,恢复总量=AmpPoison,每次恢复hp=hp,每次恢复mp=mp,恢复周期=SuperiorRate(毫秒,最低250), 其他属性同饰品


stdmode>60000,套装:

1.物品表的SuitIdx设置套装序号, 通过GS引擎上的<工具>计算,一件装备最大可以同时为4套装备的部件

2.物品表的idx从60000开始即为套装所设定的属性,范围从60001-62550,共255套, 其中60002表示60000这个套装2件套的属性,60004表示60000这个套装4件套属性,以此类推,最多9个套装属性,不能有60000这种套装数据因为没有0数量的套装属性

3.套装名称用name表示,套装属性用desc表示,当desc为空则自动生成说明

4.当一件装备同时为多套装备部件时,默认此类物品不能显示每个套装的属性仅会显示套装名称. 当你按住信息键~时可以完整显示所有套装

5.某一部位如手镯戒指可指定左右,也可指定必须存在,工具内计算

6.当suitidx=8表示此装备可以作为任何套装的此部位,注意不要用在指定如指定手镯和戒指左右位置的套装

7.套装支持特殊戒指和项链效果,设置相同shape即可(复活戒指效果不能用在套装因为无法扣除持久)

8.当设置套装shape=225时金刚套装: 防御魔防增加主攻击(上限+下限)*2,主攻击衰减为1/3,套装说明通过自定义描述字段即可

9.允许通过NeedJob限制职业,可给相同装备设置多套属性分别设置职业来实现不同职业穿戴有不同套装效果

10.当部件唯一时,将会自动显示需求的装备名称,否则只会显示位置

 

Need字段说明:

1 需要男性

2 需要女性

4 需要结婚

8 需要师父

16 需要徒弟

32 需要沙城主

64 需要沙成员

128 需要行会领袖

256 需要土城主

512 需要土成员

2048 需要有行会

4096 衣服不分男女,一般用于特殊的Costume时装


在GS运行中,不要删除物品. 尽量不要更改已有物品的名字,否则会对爆率表和MapQuest触发会有一些混乱错乱的影响。如果实需修改,需要同时加载爆率等所有涉及物品的信息。