说明:
1.<thaw>溶解动作,如祖玛雕像
2.<revive>怪物复活动作
3.<horse>坐骑节段,支持actorblend,支持自定义声音.walksound1为走动起步,walksound2为走动落步,如:
<horse>
<monster id="1" walksound1="33.wav" walksound2="34.wav" runsound="35.wav" ridesound="ride.wav"></monster>
</horse>
4.魔法效果可指定混合方式,如blend=0或者255原色,1高亮,2普通魔法,4为反色
5.怪物本地可指定混合方式,意义同魔法混合.如appr=384的怪可以使用actorblend="4"进行反色
6.支持多阶段动作,如冰龙(APPR=584)的地面动作和飞行动作, 详情查看怪物AI命令 SETSECTION, 第二阶段动作在相应的id前面+2,如冰龙在天上悬停时
<stand>
<monster id="2584" start="480" frame="6" delay="120"></monster>
</stand>
7.<special>多阶段怪物的切换阶段的动作,如冰龙起飞和降落,id为动作id而非appr,由 SETSECTION指定,例如冰龙的起飞和降落
<monster id="2001" appr="584" start="400" frame="9"></monster>
<monster id="2002" appr="584" start="560" frame="4"></monster>
8.<crc>登录时校验指定文件的crc防止修改,如
<crc>
<file name="Mon-8" crc="-1414261805">
</crc>
9.宠物撒娇动作:
attack,attack_b,magic,magic_b分别对应最多4个撒娇的动作
startcute,framecute(如省略则为默认6)分别表示第二阶段的动作, Reverse="1"表示播放完毕后再倒过来播放一次(只会对第一个动作生效)
示例如336宠物的第一个撒娇动作:
<monster id="336" frame="10" delay="110" startcute="240" framecute="12"></monster>
10.特别的,巨型石虾(appr=443),右臂(appr=445)左臂(appr=444)这3个怪的动作将会同步播放,动作参考:
巨型石虾: 3000出现 3020站立 3110攻击 3120被攻击 3130死亡
巨型石虾左臂:4000出现 4020站立 4030左臂攻击动作1,拍打, boss无需定义 4040左臂攻击动作2,挥动 4050左臂被攻击 4060左臂攻击动作3,挥动?
巨型石虾右臂:5000出现 5020站立 5070右臂攻击动作1,拍打 5080右臂攻击动作2,挥动 5090右左臂被攻击 5100右臂攻击动作3,挥动?
11.<effect>段nooverride="1",此效果不覆盖其他定义在动作的action效果可以与action效果共存,这是为了解决焰魔效果0和2000这2组效果共存的问题
12.background="1",此效果在背景播放