AttackSpeed 设置攻击速度
设置攻击速度
怪物AI类 浏览 41
MPAttack 抽血抽蓝
抽血抽蓝,参数4-7:[TARGET|ENEMY 7|FULLMOON等] DELAY 2000,DELAY 2000为下次攻击时间
怪物AI类 浏览 36
CheckTargetLevel 判断目标等级
判断目标等级
怪物AI类 浏览 35
Spell 施法
怪物施法,此命令构成复杂,更多详细内容请参看说明书
怪物AI类 浏览 33
CheckTargetZs 判断目标转生
判断目标转生
怪物AI类 浏览 27
Motion 设置动作
设置怪物动作,要在SPELL或者其他动作执行之前设置,表示该动作使用的魔法
怪物AI类 浏览 27
CheckTime 判断计时器
生成计时器或者延时器
怪物AI类 浏览 26
Hide 隐形
隐形,隐形后不会受到伤害
怪物AI类 浏览 25
MakeTime 生成计时器
生成计时器或者延时器,每一次使用完计时器务必使用MakeTime 0关闭,使用延时器的意思是在指定秒数后怪物才会发动攻击进入AI脚本执行,即改变下一次攻击时间
怪物AI类 浏览 25
MonGen 刷小弟
怪物刷小弟助阵,使用%GenMonCount可以判断刷出的数量,当小弟离开玩家视野时,小弟将会死亡,防止使用拖屏的方式削弱小弟的效果
怪物AI类 浏览 25
CheckMonStatus 检测状态
检测自身状态
怪物AI类 浏览 24
LowHp 判断自身血量
判断自身血量比例是否小于等于指定比例值
怪物AI类 浏览 24
Near 判断距离
判断目标距离是否小于等于指定的距离
怪物AI类 浏览 24
Power 设置HIT伤害
设置HIT攻击命令的伤害比例
怪物AI类 浏览 24
CheckTargetJob 判断目标职业
判断目标职业
怪物AI类 浏览 23
HighHp 判断自身血量
判断自身血量比例是否大于等于指定值
怪物AI类 浏览 23
Far 判断距离
判断目标距离是否大于等于指定的距离
怪物AI类 浏览 22
Jump 跳到目标附近
跳离目标,该命令等价于JumpAway
怪物AI类 浏览 22