CheckDoubleExp 获取个人双倍经验剩余时间
获取个人双倍经验剩余时间,结果保存到P9
检测类 浏览 27
CheckHum 检测某地图玩家
检测某个地图的用户数是否达到一定数量.如果不写第二个参数,则返回总人数到%P9
检测类 浏览 27
CheckPos 检测所处位置
检测所处位置是否在指定范围内
检测类 浏览 27
CheckQuestReward 检测任务奖励
检测任务奖励,命令成功将物品名称保存到A9
检测类 浏览 27
CheckRefineWeapon 检测武器是否可炼制
检测武器是否可炼制
检测类 浏览 27
CheckTeamCount 检测战斗队伍玩家数量
检测某个战斗队伍的玩家数量,结果保存到P9
检测类 浏览 27
CheckTime 判断计时器
生成计时器或者延时器
怪物AI类 浏览 27
Divorce 离婚
离婚,配偶任意一方执行
执行类 浏览 27
ESmall 大小比较
判断是否小于等于
检测类 浏览 27
ExecLoop 执行循环
执行循环,可以任意次数而不会导致例如使用goto导致的递归问题
执行类 浏览 27
FMul 浮点乘法
浮点乘法
运算类 浏览 27
Hide 隐形
隐形,隐形后不会受到伤害
怪物AI类 浏览 27
MakeTime 生成计时器
生成计时器或者延时器,每一次使用完计时器务必使用MakeTime 0关闭,使用延时器的意思是在指定秒数后怪物才会发动攻击进入AI脚本执行,即改变下一次攻击时间
怪物AI类 浏览 27
MapMove 定点传送
地图定点传送
执行类 浏览 27
MonGen 刷小弟
怪物刷小弟助阵,使用%GenMonCount可以判断刷出的数量,当小弟离开玩家视野时,小弟将会死亡,防止使用拖屏的方式削弱小弟的效果
怪物AI类 浏览 27
MoveToplayer 飞到玩家身边
飞到玩家身边
执行类 浏览 27
OpenRanking 打开排行榜
打开排行榜
执行类 浏览 27
SetMonDieQuest 设置怪物死亡触发
设置怪物死亡触发,任何地图杀死此怪物均可触发00default的"@_MONDIEQUEST",ARG(1)为参数1的值,ARG(2)为参数2的值,ARG(3)...
执行类 浏览 27

命令列表

暂无命令