SetNameColor 设置名字颜色
设置角色名颜色,参数为RGB的10进制代码.当转生大于或等于1转时生效
执行类 浏览 23
SetSection 设置工作段落
设置工作段落,与DelayGoto不同的是DelayGoto只会执行设置的分段一次而SetSection将会持续执行
怪物AI类 浏览 23
SpouseIsOnline 检测配偶是否在线
检测配偶是否在线
检测类 浏览 23
StrChr 分割字符串
分割字符串,不区分大小写,剩余的字符串保存到A9,可以通过A9是否为""判断是否结束
执行类 浏览 23
TakeOn 佩戴包裹内指定装备
佩戴包裹内指定索引的装备,应使用IF判断,因为可能由于负重职业限制等各种原因导致佩戴失败
执行类 浏览 23
Time 定时器
周期计时,从遇到怪时开始计时,粗略计时,遇见怪的秒数可以整除TIME判断为真,故攻击周期越长越不准确,需要准确计时可以使用MakeTime
怪物AI类 浏览 23
TryReSetDoubleExp 尝试重置个人双倍时间
尝试重置个人双倍时间, 建议在登录和每周触发[@_ONUSERDAYCHANGE]里执行
执行类 浏览 23
ChangeUserName 更改角色名称
更改玩家角色名称
执行类 浏览 22
CheckMagic 检测技能
检测是否学习了某个技能
检测类 浏览 22
ClearCastleGold 清除城堡资金
清空城堡资金
执行类 浏览 22
ClearCastleOwner 重置城堡拥有方
重置城堡拥有方
执行类 浏览 22
ClearMission 清除怪物任务
清除指定地图的SetMission任务事件
执行类 浏览 22
ClearNameList 清除名称列表
清理指定文件中的所有名单,文件必须在Market_def文件夹目录下
执行类 浏览 22
GetMonRecallDist 获取随从距离
获取随从距离,当随从存在则成功,随从与自己的距离记录在P9,当随从与主人在不同地图时P9=10000
执行类 浏览 22
GetRepairCost 获取修理费用
获取修理费用,保存到P9
执行类 浏览 22
GiveExpMap 地图玩家给经验
给指定地图里的玩家经验值
执行类 浏览 22
GroupMove 队伍传送
队伍全员传送
执行类 浏览 22
GuildMember 查看行会成员数量
查看行会成员数量
执行类 浏览 22

命令列表

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