Mul 乘法
乘法运算,两值相乘,结果保存在P9
运算类 浏览 55
EditItem 修改物品属性
修改物品属性,通常需要先配合CheckItemInfo获取物品属性
执行类 浏览 53
CheckItem 获取背包内某物品的数量
检测指定物品数量
检测类 浏览 52
HumanEffect 角色外观光效
角色外观光效,类型0和2调用DataEx\UserEffect,1调用GameInter.wtl和GameInter2.wtl,类型0和2每40个图片一组
执行类 浏览 52
SetItemEvent 设置可执行道具
设置双击物品触发事件,A9返回物品的名字 P9返回物品的Makeindex索引值
执行类 浏览 52
AddStr 拼接字符串
拼接字符串
执行类 浏览 51
DestroyGuild 解散行会
解散行会
执行类 浏览 51
WriteSql 插入或更新数据库
插入更新数据库
数据库操作类 浏览 50
AddPath 增加怪物任务路径
增加怪物任务路径,让怪物走到指定坐标,设置后需配合ApplyPath开始执行
执行类 浏览 49
CheckDrugBuff 检测药剂BUFF
检测药剂Buff,剩余秒数保存到P9
检测类 浏览 49
CheckSuitIdx 判断套装生效
判断指定序号(序号范围)的套装是否生效
检测类 浏览 48
Compose UI合成
使用UI合成,此命令较为复杂,建议使用GSR官方提供的专用工具
执行类 浏览 48
SetPowerRate 设置伤害倍数
设置伤害倍数,伤害为乘法,当倍数<1时则为衰减伤害
执行类 浏览 48
DeCompose 拆解功能
拆解装备物品
执行类 浏览 47
ExecSql 执行SQL语句
执行原生SQL查询语句(通常用于不需要返回结果的)
数据库操作类 浏览 47
SetItemEffect 设置物品光效
设置物品光效,光效序号读取DataEx\ItemEffect文件,20个一组,默认为转生位
执行类 浏览 46
RunScriptLabel 指定角色执行标签
指定角色执行标签
执行类 浏览 45
SetSocket 宝石镶嵌
宝石镶嵌,使用此命令之前必须先使用CHECKITEMINFO判断物品
执行类 浏览 45

命令列表

暂无命令